30/1/10

Peter Schmidt

Peter Schmidt es un artista no demasiado conocido, al que se suele descubrir a través de Brian Eno. Ha experimentado con diferentes estilos, op-art, abstracto, cosas así. Pero destaca especialmente por sus acuarelas. Muy reconocibles por el formato que usa y la forma en que trabaja el color. Transmiten una serenidad especial, una búsqueda meditativa, silenciosa, esencial, minimalista, liberadora, espiritual. Contemplar su obra aporta equilibrio, paz, armonía de una forma muy delicada, sutil, única.

Especial mención hay que hacer a la labor de John Emr, curador de arte de Nueva York, que está realizando una labor de recopilación y organización de la obra de Peter Schmidt más que encomiable.
Gracias a él podemos descubrir y apreciar la amplia e interesante obra de este gran artista (http://www.peterschmidtweb.com/). A disfrutarlo.

Aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro

Para cada cosa que uno quiera hay un libro. Existe un libro capaz de enseñarte a dibujar? Sí, este. Escrito por Betty Edwards se ha convertido en todo un clásico de primerísimo orden, imprescindible. Y no sólo para creativos sino también para gran variedad de campos y aplicaciones. Especialmente en pedagogía.
Pues bien, este libro tiene como unos 30 años de existencia a sus espaldas, y a lo largo de ese tiempo ha ido puliendo ligeramente su contenido y organización. La edición actual se llama ‘Nuevo Aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro’ pero eso no ha de confundirnos, se trata en efecto del mismo libro.

Su lectura es más que recomendable, con ella se adquiere un conocimiento muy valioso sobre nuestro cerebro, su naturaleza dual y su correcto aprovechamiento. Resulta que tenemos un lado lógico y un lado analógico. Y la sociedad, la educación y nuestro modo de vida están terriblemente inclinados hacia un lado (adivina cuál), despreciando y desperdiciando el otro.

Nuestro objetivo ha de ser reconocer esta escora en nuestro interior, en nuestros hábitos y costumbres y tratar de equilibrarla aventurándonos en el uso de facetas y tareas correspondientes al otro lado. Esto es: Tenemos que aprender a combinar, fusionar y aprovechar por igual el lado izquierdo y el derecho.
Para esto dibujar (o cualquier otra actividad del lado derecho) nos resultará una herramienta de gran ayuda y utilidad. Al practicar esto descubrimos las maravillosas cualidades de nuestra mente y cómo, al otorgarle un uso digno, nos liberamos de grandes trabas y cargas.
Porque el lado izquierdo, descontrolado y autoimpuesto, resulta de lo más cargante y extenuante. Una continua cháchara, pesada, insoportable. Y lo que es peor, es terriblemente deformante e irrespetuoso. De él nacen los prejuicios, los esquemas, las etiquetas, toda esa maraña que nos atrapa e impide apreciar la realidad.
Saber usar el lado derecho nos aportará cualidades importantes, serenidad, riqueza (sensorial, experiencial), profundidad, relieve, intensidad, contacto con lo que nos rodea, sentido ético-místico, equilibrio, creatividad, flexibilidad, realización, lucidez y cosas así.
Total, que vale la pena probarlo (más no puedo hacer para tentaros, jeje). Un saludo.

PD:
Otro libro muy recomendable para seguir avanzando en el dominio del dibujo es 'Anatomía para el artista' de Sarah Simblet. Es perfecto para familiarizarse con la figura humana y asimilar la perfección de su estructura y diseño.

Otro complemento curioso son las 'Estrategias Oblicuas', unas cartas creadas por Brian Eno y Peter Schmidt que contienen breves frases y que sirven para cuando te quedas atascado durante una tarea creativa. Aquí (http://www.santiagosarceda.com/EstrategiasOblicuas/) pueden consultarse traducidas, y aquí (http://www.luispabon.com/entropia/comments.php?y=06&m=11&entry=entry061119-050840) en su idioma original.

30/12/09

Machinarium


Coge a cualquier persona al azar y pregúntale cuál es la aventura gráfica que más le ha gustado. El 90% te dirá que Monkey Island.
Pero si luego preguntamos por otro juego de igual relevancia e impronta en sus vidas la cosa se complica. Monkey Island es el faro maestro en la memoria de muchos jugadores y el resto de juegos quedan más o menos difuminados a otro nivel.

Machinarium se va a convertir, sin duda, en el segundo juego más querido de todos los tiempos para muchas de esas personas.

La lluvia de premios que está recibiendo no ha hecho más que comenzar, y no es para menos. Rezuma calidad por los cuatro costados. Estamos ante una obra maestra que ha tenido un proceso de desarrollo más que notable. Tres años de trabajo, miles de dibujos a mano, un acabado exquisito, unos diseños brillantes, un planteamiento de quitarse el sombrero, una ambientación muy lograda, una banda sonora maravillosa... En fin, mejor me callo o va a parecer que estoy exagerando, jeje.

Dale (o date) una oportunidad, un juego de este nivel sólo se ve cada mucho tiempo.

PD:
Un enlace muy bueno sobre los bocetos iniciales (y casi finales) del juego: http://pixelsatanexhibition.blogspot.com/2009/09/automated-dystopia.html
y otro sobre un simpático guiño autoreferencial: http://pixelsatanexhibition.blogspot.com/2009/10/big-sleep.html

El libro de los condenados

Charles Fort es una referencia ineludible en la historia del estudio de lo desconocido. Y este es su libro más famoso. En él recopila toda una serie de sucesos extraños, inexplicables (mejor dicho: inexplicados) y misteriosos.
Su escritura es vivaz y enérgica, agudísima, cáustica. Consigue implicar activamente al lector en lo que expone. A través de la presentación de todos esos hechos que se salen de lo ‘normal’ le da un repaso demoledor a la convención científica generalizada.

Esta obra data de principios del siglo pasado pero es igualmente válida y aplicable a nuestro presente. El problema con la ciencia consiste en que el común de los mortales hace un uso incorrecto de ella. La ciencia, dicen, es sólo para los científicos. Así, como no sé, me lavo las manos y a mí que me lo den todo ya hecho. Esta actitud acomodadiza tiene un alto precio. Quien se instala en la pasividad no avanzará y sí sufrirá las consecuencias de su estancamiento. Pero incluso los propios investigadores pecan de parcialidad y subjetivismo, con lo cual se niega y ningunea escandalosamente una gran parte de lo que pasa a nuestro alrededor.

Lo desconocido asusta y molesta a los inmaduros, es preferible creer en lo tangible, fiable, predecible, controlable, ordenado. Esto hace que se encumbren y adoren ‘leyes’ que bajo un análisis atento y profundo son tan imprecisas e inexactas como aquello que rechazan y desprecian.

Fort propone una postura mucho más inteligente y abierta. Basta con reconocer sincera y directamente que las fórmulas humanas no alcanzan a comprender toda la realidad, que en gran parte se nos escapa. De ahí que sea aconsejable la humildad, quedarse en un punto intermedio, tomando el conocimiento como relativo, en continua reelaboración. Creerse poseedor de la verdad absoluta, dueño de la realidad entera es absurdo. Este libro, bien asimilado, nos abre los ojos ante la vida, que aloja también en su seno toda esa variedad de episodios inesperados, que no responden al orden de lo que creemos conocer. Y también nos ayuda a adquirir esa apertura de miras, esa flexibilidad mental (tan necesaria y recomendable) que nos permita desenvolvernos con mayor soltura y habilidad por la vida.

Lo insólito, lo extraordinario, está ahí por algo, merece nuestra atención pues forma parte del camino que nos lleva crecer como personas. Seamos valientes y veamos todo lo que la vida tiene para ofrecernos, que no es poco. Incluso, podemos disfrutar con el estudio de este campo, porque mira que hay cosas raras en el mundo… jeje.

PD:
Otro libro que aporta más casos de esta índole es '100 Enigmas del Mundo' de Bruno Cardeñosa, muy recomendable.
Otro gran clásico es 'Pasaporte a Magonia' de Jacques Vallée, que se centra más en el fenómeno OVNI, haciendo un análisis sobre él brillante, más que considerable.
Una peli: 'Mothman, la última profecía', basada en hechos reales.
Y un programa de radio: 'La Rosa de los Vientos', en Onda Cero.

Con esta van ya 13 'lagunas mentales' y se completa así mi plan inicial. Si se trabaja con los contenidos señalados en ellas hay bastante material como para pegar un buen 'estirón' mental.
Mi consejo es: Sin prisa pero sin pausa. Traza tu rumbo y síguelo.

Por mi parte continuaré compartiendo 'lagunas' otro añito más, si nada lo impide. Un saludo.

30/11/09

ver videojuegos

Los videojuegos son ya una parte importante de la cultura y están evolucionando de una manera sorprendente. Resulta interesante ver cómo en torno a ellos se despliega todo un mundo de actividades, colectivos y organizaciones de usuarios que sacan el máximo partido de ellos.

Jugar los juegos es algo irremplazable, pero esto supone un alto consumo de tiempo y concentración. Por eso está bien poder contar con alternativas como los Longplay.

Un Longplay es una grabación en video de alguien completando el juego de principio a fin. Esto nos proporciona bastantes posibles ventajas y aplicaciones. Podemos acceder rápidamente a una parte concreta sin tener que jugar el juego, podemos ver cómo se soluciona cualquier obstáculo o problema, podemos disfrutar de juegos antiguos, o que requieran más capacidad de la que disponemos, o de consolas, etc.

Al no tener que estar atentos a los controles, podemos estudiar cómo están hechos los juegos, apreciar sus recursos artísticos y narrativos. Podemos aprender así mucho de este mundo, podemos adquirir una buena base cultural sobre su historia.

Así que, hay un tremendo potencial en esto si se aprovecha. Os dejo un par de enlaces para ir descubriendo ese mundo:

longplays.net

letsplayarchive.com